สล็อตเว็บตรง ลาสเวกัส, 2 มีนาคม 2017 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“เกมวิทยาศาสตร์” หรือ “บริษัท”) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2559 นอกจากนี้ บริษัทเพิ่งเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมทางการเงินซึ่งส่งผลให้ต้นทุนดอกเบี้ยเงินสดรายปีลดลงประมาณ 30 ล้านดอลลาร์ ณ อัตราปัจจุบัน ขยายระยะเวลาครบกำหนดของหนี้ส่วนใหญ่ในปี 2564 และ 2565 และความเสี่ยงจากอัตราดอกเบี้ยผันแปรลดลง
ข้อมูลสำคัญทางการเงินของไตรมาสที่สี่ปี 2559:
รายรับอยู่ที่ 752.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 15.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 2% จากรายรับที่แข็งแกร่งในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว แม้ว่าจะมีการแปลงสกุลเงินที่ไม่เอื้ออำนวย 12.2 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของรายได้รวมถึงการเล่นเกม B2C ทางสังคมที่เพิ่มขึ้น 52 เปอร์เซ็นต์ เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์บนโต๊ะที่เพิ่มขึ้น 37 เปอร์เซ็นต์
ขาดทุนจากการดำเนินงานอยู่ที่ 12.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงค่าความนิยมและการปรับโครงสร้างค่าความนิยมที่ไม่ใช่เงินสด 69.0 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายอื่นๆ 36.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 54.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งรวมถึงค่าความนิยมและการด้อยค่าอื่นๆ 129.4 ล้านดอลลาร์ รายการเหล่านี้ยังสะท้อนให้เห็นในการปรับปรุงในผลขาดทุนสุทธิที่ลดลงเป็น 110.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 127.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
EBITDA ที่ระบุแหล่ง ที่มา (“AEBITDA”) ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ตามคำจำกัดความด้านล่าง มีมูลค่า 293.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 292.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยได้ประโยชน์จากการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่ลดลงอันเป็นผลมาจากการดำเนินการใน ไตรมาสที่สี่ภายใต้ความคิดริเริ่มในการปรับปรุงธุรกิจของเรา การปรับปรุงถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้ที่ลดลงเล็กน้อยในกลุ่มเกมและลอตเตอรี ซึ่งได้ประโยชน์ในช่วงปีก่อนหน้าจากรายการที่ไม่เกิดซ้ำหลายรายการ เช่นเดียวกับการตลาดเชิงโต้ตอบและต้นทุนการได้มาของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวเกม
โซเชียลทั้งสาม แอพที่เปิดตัวในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา
เงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงานลดลงเป็น 76.2 ล้านดอลลาร์จาก 158.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงช่วงเวลาที่ไม่เอื้ออำนวยของบางรายการซึ่งส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงในเงินทุนหมุนเวียน รวมถึงต้นทุนเงินสดที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการปรับโครงสร้างใหม่เมื่อเร็วๆ นี้ กระแสเงินสดอิสระ ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง ลดลงเหลือ 2.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 59.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์จากการเปลี่ยนแปลงในเงินทุนหมุนเวียน รวมถึงต้นทุนเงินสดที่สูงขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้าง
บริษัทยังคงมุ่งเน้นไปที่การลดภาระหนี้โดยการชำระหนี้ 17.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่
ข้อมูลสำคัญทางการเงินทั้งปี 2559:
รายรับเพิ่มขึ้น 5% หรือ 124.6 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 2,883.4 ล้านดอลลาร์
รายรับจากการ ดำเนินงานอยู่ที่ 130.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงค่าธรรมเนียมการด้อยค่าของค่าความนิยมที่ไม่ใช่เงินสด 69.0 ล้านดอลลาร์ รวมถึงการปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายอื่นๆ 57.0 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนจากการดำเนินงานในปีก่อนหน้าอยู่ที่ 1,024.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงค่าเสื่อมราคาค่าความนิยม 1,002.6 ดอลลาร์ เช่นเดียวกับการด้อยค่าของสินทรัพย์ระยะยาวอื่นๆ 205.2 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายอื่นๆ 62.8 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการรวมระบบและค่าใช้จ่ายอื่นๆ และภาระผูกพันทางกฎหมายและการชำระหนี้ ค่าใช้จ่าย รายการเหล่านี้ รวมถึงกำไรที่ไม่ใช่เงินสด 25.2 ล้านดอลลาร์จากการชำระหนี้ก่อนกำหนดในปี 2559 ยังสะท้อนให้เห็นในการปรับปรุงขาดทุนสุทธิ 353.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1,394.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
AEBITDAซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง มีมูลค่า 1,103.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3% จากปีก่อนหน้า
เงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 419.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 414.2 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า กระแสเงินสดอิสระซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง เพิ่มขึ้นเป็น 120.0 ล้านดอลลาร์จาก 86.1 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
ในช่วงปี 2559 บริษัทได้ลดจำนวนเงินต้นของหนี้ทั้งหมดลง 169.4 ล้านดอลลาร์
Kevin Sheehan ซีอีโอของ Scientific Games กล่าวว่า “ปี 2016 เป็นอีกปีแห่งการเติบโต ความคืบหน้า และนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ชั้นนำของอุตสาหกรรมสำหรับเกม Scientific Games ไตรมาสที่สี่ของปี 2016 เป็นไตรมาสที่ 5 ติดต่อกันของการเติบโต โดยที่การเติบโตของรายได้เทียบปีต่อปีได้ดีกว่าปีที่แล้ว แผนกเกมของเรายังคงเป็นผู้นำด้วยนวัตกรรมและการดำเนินการที่แข็งแกร่งรวมถึงการเปิดตัว แพลตฟอร์ม Gamescape ™ซึ่งในไตรมาสที่สี่ช่วยผลักดันการเพิ่มขึ้นตามลำดับรายไตรมาสครั้งแรกในการเข้าร่วมระดับพรีเมียมแบบก้าวหน้าในพื้นที่กว้าง (“WAP”) มากกว่าสามปีตลอดจนประสิทธิภาพการทำงานที่มีแนวโน้มมากในเบื้องต้นของนวัตกรรมTwinStar ™ J43 . ของเราขายตู้เกมมิ่ง. แผนกลอตเตอรีของเราขยายโมเมนตัมที่มั่นคงด้วยการชนะสัญญาครั้งใหญ่หลายครั้งและระบบที่ประสบความสำเร็จเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก ประสิทธิภาพของ SG Interactive®ของเรายังคงเป็นตัวเอก ด้วยการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นของแอปเกมโซเชียลของเราที่ช่วยเพิ่มรายรับจากการเล่นเกมบนโซเชียล B2C ขึ้น 52 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว รายงานของบุคคลที่สามประมาณการว่าการเติบโตอย่างรวดเร็วของSG Interactiveในธุรกิจ B2C ได้นำไปสู่ห้าไตรมาสติดต่อกันของการทำผลงานเหนือกว่าตลาดคาสิโนบนโซเชียล รวมถึงไตรมาสที่สี่ปี 2016 การเติบโตปีต่อปีที่ห้าเท่าของการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมโซเชียล
เรากำลังขับเคลื่อนนวัตกรรมเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่แตกต่างให้กับลูกค้าของเรา ปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงินเพื่อเร่งการลดหย่อน และสร้างวัฒนธรรมที่เปิดรับแนวคิดใหม่ๆ และ มุ่งมั่นที่จะเกินความคาดหวังของลูกค้าและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเรา” ชีแฮนกล่าว
Michael Quartieri ซีเอฟโอของ Scientific Games กล่าวเสริมว่า “เรายังคงปรับแต่งกระบวนการทางธุรกิจของเราเพื่อให้ได้มาซึ่งวินัยทางการเงินที่มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็รับประกันการลงทุนอย่างต่อเนื่องในด้านนวัตกรรมเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตที่มีผลกำไร ในขณะที่การริเริ่มการปรับปรุงที่ดำเนินการในไตรมาสที่สี่มีค่าใช้จ่ายเงินสด 6 ล้านดอลลาร์ เราคาดว่า การดำเนินการเหล่านี้จะขยายอัตรากำไรและกระแสเงินสดของเราในปี 2560 ที่สำคัญในต้นปี 2560 เราได้ดำเนินการเพื่อลดภาระดอกเบี้ยเงินสดประจำปีของเราลงประมาณ 30 ล้านดอลลาร์ ณ อัตราปัจจุบันในขณะที่ขยายระยะเวลาครบกำหนดเฉลี่ยของโครงสร้างเงินทุนของเรา เราคาดว่าขั้นตอนเหล่านี้จะ ให้กระแสเงินสดเพิ่มขึ้นตามแผนที่วางไว้ซึ่งสนับสนุนเป้าหมายของเราในการลดภาระหนี้เพิ่มเติมในปี 2560”
รายรับจากการ เล่นเกมลดลง 8.1 ล้านดอลลาร์เป็น 460.9 ล้านดอลลาร์ รวมถึงผลกระทบจากสกุลเงินต่างประเทศที่ไม่เอื้ออำนวย 7.8 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายได้ที่แข็งแกร่งที่สร้างขึ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งยังได้รับประโยชน์จากการจัดส่ง Oregon VLT และจำนวนการแปลงที่มากกว่าปกติ – การขายเครื่องเล่นเกมให้เช่า
รายได้จากการ ดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 70.4 ล้านดอลลาร์จาก 53.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายได้จากการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่ของปี 2559 ส่วนใหญ่ได้รับประโยชน์จากต้นทุนการขายที่ลดลง ค่าทั่วไปและการบริหาร และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากผลกระทบของรายได้ที่ลดลง
AEBITDAอยู่ที่ 219.1 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากอัตรากำไร AEBITDA เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 47.5% ซึ่งชดเชยรายได้ที่ลดลงอย่างมาก สล็อตเว็บตรง